沒有答案的問題就是真理,即使如此人們還是要不斷對自己說:思考吧!

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K島最近吹起了一陣懷舊風

讓人再度憶起當年那些經典的國產遊戲所劃下的傳奇故事

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自從看了這神MAD後,就相當期待這款遊戲(應該有不少人也是被這MAD拐到的吧
雖然網路上的評價是毀譽參半,但既然是infinity系列作品必然有相當的水準因此還是給他哉下去啦~

雖然infinity系列不在本格推理的範疇,但總會讓我想到西澤保彥的作品
迷團建構在天馬行空的世界觀下,最後以理性的角度拆解迷團
不過在SF設定的運用上
infinity系列則是更高招的把SF的設定融入詭計的一環並將詭計及懸疑性發揮到極限
由於題材的關係,這次的故事可以說是相當複雜(大概是因為用上兩個核心詭計的關係吧,真是豪華啊XD
雖然詭計相當有創意,相較之下我還是比較喜歡Ever17那種簡單易懂的詭計
在來是敘述性詭計,這部分跟前作"Ever17"有著異曲同工之妙
雖然並不是運用在核心詭計上,但這構想卻相當有意思
也因如此導致最後留下一堆無解的迷,R11的評價會如此兩極也是這個緣由
幸好網路上有許多名偵探幫我們還原這其中的真相,才能了解作者想表達給我們的創作理念

作為infinity系列的最後一部,R11並沒有幫此系列畫下完美的句點
即使如此R11的創意概念還是不容小覷
另外此系列的延伸作《12RIVEN-the Ψcliminal of integral-》也正蓄勢待發著
希望屆時能綻放出比E17更閃耀的光芒

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人類早亦不復存在的純真卻殘存在一具人偶上
縱使這份情感是猶如夢幻般的虛假,但那卻是比星塵更加耀眼的光輝


其實劇情到了後半部時對結局大概已有了個底,結果也真的如我所料
不過這也沒啥好得意的,這實在太好猜了
因為不走這個方向的話大概也不可能如傳聞般的讓人有所感動
即使有了心理準備,想說我絕對不會為了機器人而哭的,但到頭來還是給Key騙到了眼淚

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為了某人而生存的此刻
                將這瞬間當成我的一切也無所謂
                                             ----Fate/stay night
                                   

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雖然沒買遊戲只有怨念的份

但這次的PS2版本的追加的一些新要素相當棒
尤其是OP補完了一些動畫版沒有呈現的名場面,算是滿足了FANS們的怨念

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Ever17_-_2.jpg

在水深51公尺的近未來海洋主題公園,不明的意外使7名男女被困於其中
面對即將在119小時內崩壞的樂園,他們要如何逃離險境?不明的意外的真相究竟是?


這敘述性詭計的運用真令人拍案叫絕
通常所見的敘述性詭計不外乎是建立在讀者成見之下的文字欺騙
然而Ever17並非只有單純的誤導而已
與以往作品不同的是一些伏筆已不再是只有埋藏於深處,而是直接攤開來給玩家們推理
更絕得是作者還將這些線索轉換成陷阱誤導我們的推理方向,這點最令我深感佩服

由於遊戲中加入一些超自然現象還有科幻元素使得迷團本身更加複雜難解
如此龐大的迷團所架起來的真相也絕不含糊,意外性更是讓人渾身顫抖般的震撼
還記得進入解迷篇開始,第一張底牌揭開時那突如其來的驚人事實伴隨著遊戲聲光效果所帶來的意外衝擊,心臟差點沒給他嚇到跳出來,之後一個個揭露出的真相也是核爆級的連環轟炸,真的是好久沒被『騙』的那麼爽了XD

除了詭計出色外
劇情中穿差的大量各種知識也是令人注目的焦點,也加深了遊戲的深度及趣味性

本作不論是劇情,音樂,CG都十分出色
尤其是音樂部分,主題音樂配上一些感人的橋段狗血度可以說不輸給AIR
這個系列目前出到第三部(不過大概是最後一部了..)
可惜的是第三部Remember11只有ps2的版本,想要有中文版看來是遙遙無期了

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利用暑假的空閒時間,終於將AIR破台
為了玩到這款神作還真是歷經幾翻坡折
將遊戲中文化費了我好大功夫才完成

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  • Aug 11 Thu 2005 00:59
  • FF7

話說最近對岸的神人們將FF7中文化了

聽說做了好幾年還真是辛苦他們了
因為之前語言的障礙所以只將它玩了一半
而這次FF7的中文化
讓之前半途而廢的我再度拿出來玩
雖然以現在的遊戲標準畫面已相當過時
但主要是想體驗許多人玩過後的感動

最近FF7AC的動畫也是令人矚目
但以在下的財力只有乾瞪眼的份orz

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